Teknologi digital

11 hasil total
Penggunaan virtual reality yang efektif untuk meningkatkan hasil belajar murid di bidang Sains
Penggunaan virtual reality yang efektif untuk meningkatkan hasil belajar murid di bidang Sains

Riset terbaru menunjukkan bahwa, meski penggunaan immersive virtual reality (IVR) dapat meningkatkan kesenangan dan keterlibatan murid dalam tugas sekolahnya, ICR tidak akan meningkatkan pengetahuan prosedural ataupun deklaratif jika hanya digunakan sebagai media yang berdiri sendiri. Dibandingkan dengan metode tradisional lain misalnya, menonton video sebagai untuk membantu memahami materi ajar.

Infografik: Kesenangan dan kemampuan membaca di era digital
Infografik: Kesenangan dan kemampuan membaca di era digital

Laporan OECD Pembaca di Abad-21: Membangun Keterampilan Literasi di Dunia Digital menganalisis data dari tes PISA 2018 serta survei murid untuk mengetahui bagaimana bentuk kebiasaan membaca anak 15 tahun di negara-negara OECD. Cari tahu lebih lanjut mengenai bagaimana kebiasaan membaca baik dalam format cetak maupun digital memengaruhi kemampuan serta kesenangan membaca murid di infografik hari ini.

Sekolah masa depan di “metaverse"
Sekolah masa depan di “metaverse"

“Metaverse berada di depan mata kita. Segera, ia akan berkembang sebesar TikTok, Instagram, dan Facebook (sekarang bernama Meta).” Begitulah yang tertuang dalam kalimat pertama di sebuah ringkasan kebijakan (Policy Brief) yang mengeksplorasi potensi yang dimiliki metaverse untuk meningkatkan kualitas belajar dan mengajar di masa depan.

Infografik: Dampak COVID-19 terhadap pendidikan
Infografik: Dampak COVID-19 terhadap pendidikan

Lembaga survei yang merespon terjadinya disrupsi dalam pendidikan atau Responses to Educational Disruption Survey (REDS) UNESCO menyelidiki apa saja dampak yang dibawa pandemi terhadap pendidikan di tingkat sekolah menengah, menginvestigasi bagaimana 11 negara mengatasi berbagai tantangan untuk memastikan keberlangsungan proses belajar mengajar dengan disrupsi yang ada. Cari tahu lebih lanjut temuan menarik dari survei tersebut di infografik kali ini.

Simulator ruang kelas untuk mendukung pelatihan guru
Simulator ruang kelas untuk mendukung pelatihan guru

Sebagai guru magang ataupun praktik, bagaimana jika Anda berkesempatan untuk mempraktikkan berbagai skenario dan pembelajaran berulang kali? Peneliti di bidang pendidikan melihat bagaimana simulasi realitas-campuran (mixed-reality simulation) dapat mendukung bermacam berntuk pelatihan guru.

Empat cara menggunakan gim Among Us di kelas bahasa Inggris
Empat cara menggunakan gim Among Us di kelas bahasa Inggris

Permainan peran (role-playing) daring yang bertemakan penyelesaian masalah (problem-solving) Among Us telah menggemparkan dunia. Berikut adalah empat kegiatan yang dapat digunakan guru untuk memanfaatkan permainan ini ke dalam pengajaran bahasa Inggris mereka.

Video: Andreas Schleicher tentang bagaimana sistem pendidikan merespon COVID-19
Video: Andreas Schleicher tentang bagaimana sistem pendidikan merespon COVID-19

Teacher berbincang dengan Andreas Schleicher, Direktur Pendidikan dan Keterampilan OECD, untuk membahas cara-cara sekolah menghadapi segala rintangan di tahun 2020. Dalam video pendek ini, Schleicher berbagi tentang bagaimana berbagai negara memastikan bahwa kegiatan belajar-mengajar tetap dapat terus berjalan selama COVID-19.

Video: Andreas Schleicher mengenai bagaimana COVID-19 telah mengubah peran guru secara fundamental
Video: Andreas Schleicher mengenai bagaimana COVID-19 telah mengubah peran guru secara fundamental

Belum lama ini Teacher berbincang dengan Andreas Schleicher, Direktur Pendidikan dan Keterampilan OECD, untuk membahas cara-cara sekolah bertahan melalui segala rintangan di tahun 2020. Dalam video pendek ini, Schleicher merefleksikan bagaimana COVID-19 telah mengubah berbagai peranan dalam sistem belajar.

Infografis: Keamanan Online Anak di Asia Tenggara
Infografis: Keamanan Online Anak di Asia Tenggara

Belum lama ini telah terbit hasil sebuah survei mengenai cyber safety dari 145.426 anak dan remaja, yang dilakukan selama lebih dari tiga tahun dengan responden dari 30 negara berbeda. Berikut ini beberapa hasil penemuan yang sifatnya global, serta ranking negara-negara Asia Tenggara dalam hal bimbingan dan edukasi.

Telepon genggam di ruang kelas – apa kata penelitian?
Telepon genggam di ruang kelas – apa kata penelitian?

Dalam artikel Teacher terbaru, dua sekolah mendiskusikan kebijakan mereka yang berbeda soal penggunaan telepon genggam selama jam sekolah. Di sini kita juga akan melihat sejumlah penelitian yang mencari tahu dampak positif dan negatif dari memperbolehkan penggunaan telepon gengam di kelas.